炉石传说迎着快攻卡组上传说有什么技巧 奴隶战攻略

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炉石传说迎着快攻卡组上传说的奴隶战,先简单分析一下今天的天梯环境:有一点毫无疑问,就是萨满终于扬眉吐气,简直是茫茫多。强力的新机制进化以及横扫一切的477大哥,萨满一方面享受到了新版本的恩惠,另一方面这些加强对基本的玩法没有影响,这使得老玩家上手很快。在强度和难度之间的平衡使得萨满玩家第一多。

余下较多的是术士,宇宙术似乎还没有特别强的卡组出现,所以相对较多的还是一些动物园的改版,我也玩了几盘,那张322亡语全体加1是一张出乎意料的好卡。

可惜的是总体强度并不足够高,最大的问题就是在改版之后原本卡组中可以加的大哥如塞布和喷喷都没了,整体随从强度相当低,在对抗小德之类以优质身材赚取优势的卡组时候,实在力不从心,只能等待某些高手新思路的出现。

余下较杂比如小德盗贼战士,但是总体思路基本没有改变,都是某些老卡组的延伸变化,所以并没有特别让人惊喜的新套路。

比较明显的一点在上文提到过,就是总体构筑思路并没有变化,尽量在解场的同时站场,滚雪球,最后通过一波奴隶主或者吼爹带走对面

比较显眼的变化是大斧头和213食尸鬼没了,为了保持整体的平衡,我换成了426血蹄和暴虐食尸鬼,他们的职能也没有变化,主司防守反击。

另外有几点很重要不得不提:

一是大部分玩家仍然没有适应好自己的新卡组,虽然相比之前玩的套路并没有什么变化,但是能感觉到他们对新环境理解仍然不够,这导致了大部分时候他们都只会按照自己的节奏下怪(这里顺便悼念一下只要按照自己节奏下怪就能赢的卡组佛祖骑~),这时候你如果手中有一张黑骑士或者王牌,他就瞬间崩盘了。

至于王牌和黑骑士一样,已经是一张不适合快节奏的牌了,但是奴隶战仍然能很好的消化掉这两张牌,这是因为奴隶战这个体系本身的高强度,他有能力让你在即使手里卡了这两张高费的功能牌的情况下仍然游刃有余(简单的说就是这个体系里很多牌或COMBO身兼数职,如食尸鬼就是既站场又返场,苦痛旋风斩既解场又过牌等等),而一旦这两张卡发挥作用对面就基本是血崩。

这点其实就很像以前的咆哮德,我一直认为咆哮德是少有的什么功能卡都可以考虑加进去的卡组,原因就是其体系本身的高强度,功能牌可以在手中静待发挥作用的时机来临。(咆哮德RIP)

二是调整卡组仍然要根据环境来,这套卡组里的功能牌都是可替换的。

备卡有碧蓝幼龙,侏儒发明家,667战士紫卡破海者,443库卡隆冲锋等等。

总的来说针对型的功能牌如王牌黑骑这种,还是请酌情带取。其中破海者这个思路我真的觉得很有意思,但很遗憾并没能来得及实践,有兴趣的可以试试看。

奴隶战的核心卡除去改动的则基本没有变化,顺带一提,暴虐食尸鬼在对抗动物园和萨满的对局里表现都很优秀,426血蹄勇士也很好用,这两张卡承担了老奴隶战卡组防守反击的职能,大家可以多试试。

有一张11全场亡语打1我没试过,也可以当一张备卡来对待。

卡组打法

在对抗快攻的对局中,小斧头,新食尸鬼,铸甲师都是核心牌,有就留,这里有个小技巧,就是虽然铸甲师要留,但要看情况下场,除非不下场就要瞬间爆炸的局面,都要想清楚对面存不存在随手解掉或沉默的情况,否则乱卖铸甲师会导致中期血量不足崩盘。

小斧头也是类似,只吃关键牌,比如对面萨满开个图腾吊你胃口,你就要分析这个图腾不解会不会导致你下回合崩盘,比如法强图腾配合闪电箭直接解你一个暴乱狂战士,只有必须用时才用,这才是一个合格战士玩家的风范。

打快攻一般来说拖到中期只要不死就是转守为攻的局面了,如果你经常拖不到中期,就可以反思一下自己是不是存在乱卖关键牌的情况了。

对抗中慢速卡组的时候,应该说难度比以前更大了,塞布这张卡的消失让奴隶战的某些必杀局面化为泡影,喷喷的离去更是让原本就脆弱的奴隶主体系少了一重吸收AOE的屏障。

这里又要说到426血蹄实在是一张很搭奴隶战又很强的牌,他可以帮助你构筑一些对方必须交AOE才行的局面。如果中慢速卡组变多的话,苦战傀儡也是一张可以考虑的备卡,他能够使你的底牌遁于无形,一旦骗光对方AOE就风水轮流转了。

不过总的来说并不好打,我有几盘能打赢主要得益于大家还没能想到新奴隶战已经COMING了,一旦奴隶战重新回到主流卡组行列,大家就要做好苦战的心理准备了。

还有一些常用的单卡如板娘,433嘲讽等等,请根据自身理解替换。我还有一个思路就是有必要多带一把武器,暂时选择是3费32国王护卫者,替换卡位是一张暴乱狂。这张卡会让你在对抗快攻或者中速卡组时运牌更加流畅。请自行判断优劣。

言尽于此。总的来说新版本奴隶战强度仍然足够,如果大家有什么有意思的奴隶战套路也请留言。

PS:很遗憾的一点是重碾没了,否则卡组流畅度会更高。苦战傀儡能不能代替一张过牌仍待验证。

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